Этап №1. Идея.
Презентация представляет приложение, направленное на личностный рост и ментальное здоровье пользователей. Основная идея заключается в помощи людям внедрить привычки успешного человека, снизить уровень тревожности, улучшить самоорганизацию и повысить внутренний ресурс. Приложение предлагает инструменты для планирования времени, определения приоритетов и контроля достижения целей.
Этап №2 Проблема
Проблема, которую решает приложение, связана с высокой стоимостью психологической помощи и недоступностью услуг психологов для большой части населения. Согласно исследованиям, 40% россиян считают услуги психологов недоступными, и спрос на психологическую помощь значительно вырос.
Этап №3 Решение. ЦП. Описание продукта
Приложение предлагает решение в виде доступного инструмента для улучшения ментального здоровья. Оно включает в себя "ментальную аптечку" для поддержки позитивного состояния, пошаговые программы и геймификацию для удержания внимания. Приложение отличается от конкурентов наличием геймификации и марафонов.
Этап №4. Анализ бизнес-модели. Монетизация
Бизнес-модель приложения базируется на freemium-модели и рекламе. Основные каналы привлечения клиентов - таргетированная и контекстная реклама, а также SMM. Целевая аудитория включает в себя подростков и взрослых мужчин и женщин среднего возраста. Приложение предлагает бесплатные и платные подписки, а также марафоны и дополнительные программы.
Этап №5. Юнит-экономика
Юнит-экономика приложения включает в себя низкую стоимость привлечения клиента (CPI = 15 руб.) и предполагаемый Life Time Value от 3600 до 18000 рублей для подростков. Планируется увеличение LTV до 5 лет за счет расширения контента и внедрения геймификации.
Этап №6. Оценка рынка
Общий рынок (TAM) приложения оценивается в 330 млрд рублей. Целевой рынок (SAM) составляет 20% от TAM, а доля рынка, которую планирует занять приложение (SOM), - 10% от SAM.
Этап №7. Анализ конкурентов
Конкуренты приложения включают "Академию Психология жизни", "От я до Я" и "Mind Power". Приложение выделяется на фоне конкурентов наличием геймификации и марафонов, а также более высокой активностью скачиваний.
Этап №8. Финмодель
Финансовая модель предполагает привлечение инвестиций в размере 15 млн рублей на три этапа развития: разработка и тестирование, наполнение контента и SMM, активное привлечение пользователей. Ожидаемый минимальный оборот за следующие 12 месяцев - 360 млн рублей.
Этап №9. Команда проекта
Команда проекта включает в себя фаундера Надю Артемьеву, ответственную за идеи и контент, ко-фаундера Олю Паньшину, занимающуюся аналитикой и администрированием, дизайнера Аню Копелиович, разработчика Егора Табулу и тестировщика Марго Левашову.
Этап №10 Инвест предложение
Инвестиционное предложение включает в себя привлечение 15 млн рублей инвестиций за 5% долю в проекте. Ожидаемая прибыль инвестора составляет 120% годовых. Срок возврата инвестиций оценивается в 9 месяцев.