Этап №1. Идея.
Проект "Цифровое издательство Smartbook" представляет собой инновационное решение в области образования. Основная идея заключается в создании цифровых учебников, которые не только обеспечивают качественные образовательные материалы, но и интегрируют технологии дополненной реальности и геймификации для повышения эффективности обучения и вовлеченности студентов.
Этап №2 Проблема
Проблема, с которой сталкиваются учебные заведения, заключается в нехватке учебников и высоких затратах на их закупку. Время, затрачиваемое на подготовку уроков, также является значительным, а 70% информации забывается студентами после прочтения текста. Это выделяет необходимость в поиске альтернативных методов обучения.
Этап №3 Решение. ЦП. Описание продукта
Продукт "Deep Dive Students Book" - это цифровая платформа, включающая PDF-файлы с теорией, дополненные элементами AR и игровой динамикой. Это решение позволяет сократить затраты на закупку учебников в 4 раза и уменьшить время подготовки урока до 1,5 часа. Студенты забывают только 35% информации благодаря использованию материалов с AR.
Этап №4. Анализ бизнес-модели. Монетизация
Бизнес-модель проекта включает в себя монетизацию через подписку, тендерные закупки и заказы от учебных заведений. Пользователями продукта могут быть как учебные заведения, так и книжные магазины. Продвижение осуществляется через сетевые партнерства, SMM и контекстную рекламу.
Этап №5. Юнит-экономика
Маржинальная прибыль проекта составляет 12,9 млн рублей. Основные затраты связаны с разработкой MVP и его продвижением на рынок. При этом ожидаемая выручка от сделок с учебными заведениями составляет 22,5 млн рублей.
Этап №6. Оценка рынка
Рынок EdTech в РФ оценивается в 270 млрд рублей, с сегментом учебных пособий, оцененным в 73 млрд рублей. Учебные заведения, использующие интерактивный контент, составляют значительную часть рынка, что подтверждает потенциал проекта.
Этап №7. Анализ конкурентов
Конкуренты в сфере цифровых учебных материалов включают Юрайт, ЛитРес, Лань, УР, Сберкот. Основные конкурентные преимущества "Smartbook" - это наличие учебного контента с геймификацией и AR-дополнениями, а также возможность редакции и отслеживания прогресса.
Этап №8. Финмодель
Финансовая модель проекта предусматривает начальные инвестиции для разработки и запуска MVP, а также последующие затраты на его продвижение и масштабирование. Ожидаемая выручка и маржинальная прибыль позволят обеспечить рентабельность проекта.
Этап №9. Команда проекта
Команда проекта включает в себя Дранникову Ирину как руководителя проекта с опытом работы менеджером проектов 2,5 года, Катечкина Андрея - программиста с двухлетним опытом, Извекова Дмитрия - разработчика VR|AR с трехлетним опытом, и Поляченко Елену - методиста с научно-педагогическим стажем 22 года.
Этап №10 Инвест предложение
На текущем этапе развития проекта команда активно ищет обратную связь и рассматривает возможности для дальнейшего финансирования и масштабирования. С учетом потенциала рынка и конкурентных преимуществ продукта, проект представляет интерес для инвесторов, стремящихся вложиться в инновационные решения в области образования.